冥界崛起(Rise of the Ghostdom)

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冥界崛起是由虚幻引擎 5 打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻 5 新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K 的材质贴图增加了沉浸感,制作没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点

Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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但是这次没有卡住!……网站使用了网站生成工具,更新文章只需要几个指令,还是很开心的。……我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷是在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃……因为毕竟也弄了那么多关卡,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了

网格沉思-游戏中的网格系统

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而某些游戏,比方说俄罗斯轮盘赌博,则使用了所有这三种要素。 面,边与顶也能呈现在多边形地图中。……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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2、在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

版本:Early Access


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